Gemalte Nachtszene: Lagerfeuer am Strand, ein gestrandetes Boot und eine Kiste, dahinter das Meer unter Sternen

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Sandbox
Island

Sechs KI-Figuren.Eine simulierte Insel.Kein Drehbuch.

Ihr entscheidet, was als Nächstes passiert.

So funktioniert es

Nichts ist geschrieben

  1. Eine simulierte Insel

    Die Insel ist Code: Wetter, Gezeiten, Essen, Hunger, Fieber, Feuer. Jeder Tag läuft vom Morgen bis in die Nacht, und niemand lenkt, was passiert.

  2. KI-Agenten entscheiden

    Jede Figur ist ein KI-Agent mit eigenem Charakter, Gedächtnis und eigenen Zielen. Sie entscheiden, was sie sagen, was sie tun und was sie für sich behalten. Ihr hört, was sie sagen, und lest, was sie denken.

  3. Die Insel würfelt

    Fischen, bauen, schwimmen, stehlen: Jeder Versuch ist eine Probe auf Kraft, Geschick, Aufmerksamkeit oder Heimlichkeit. Gelungen oder nicht, es steht im Protokoll, und genau das zeigt die Folge.

  4. Ihr stimmt ab

    Am Ende jeder Folge stehen drei Ereignisse zur Wahl. Schreibt die Nummer in die YouTube-Kommentare. Was gewinnt, passiert auf der Insel, und die Simulation läuft weiter.

Wir wählen aus. Wir erfinden nichts.

Die Gestrandeten

Die Sechs

Sechs Menschen sind nach dem Untergang der Yacht „Albatros“ am selben Strand angespült worden. Stärken von 1 bis 5, eine Hauptfähigkeit, zwei kleinere. Und jede Figur hat ein Geheimnis.

  • Gemaltes Porträt von Jonas nachts am Feuer

    Jonas Brandt

    52 Jahre · Skipper der gecharterten Yacht „Albatros“

    Selbstsicher und gewohnt zu bestimmen. Wird laut, wenn es eng wird.

    Kraft
    Geschick
    Aufmerksamkeit
    Heimlichkeit

    Fähigkeiten

    • Seemann · Als Seemann fängt er mehr Fische als die anderen.
    • Wetter lesen · Ahnt abends meist, wie das Wetter morgen wird.
    • Seemannsknoten · Lianen, die er am Floß verbaut, halten anderthalbmal so viel.

    Geheimnis: versiegelt

  • Gemaltes Porträt von Mira nachts am Feuer

    Mira Okafor

    29 Jahre · Notfallsanitäterin aus Hamburg

    Hilfsbereit, pragmatisch, beobachtet genau. Ruhig und manchmal trocken-ironisch.

    Kraft
    Geschick
    Aufmerksamkeit
    Heimlichkeit

    Fähigkeiten

    • Pflege · Bei ihr geht Fieber viel eher zurück.
    • Kräuterkunde · Findet im Wald eher Heilkräuter.
    • Schwimmen · Kentert ein Floß, verletzt sie sich kaum.

    Geheimnis: versiegelt

  • Gemaltes Porträt von Kalle nachts am Feuer

    Kalle Wendt

    41 Jahre · Koch aus dem Ruhrgebiet, war an Bord fürs Essen zuständig

    Witzbold und Stimmungsmacher. Wenn es ernst wird, macht er noch einen Witz.

    Kraft
    Geschick
    Aufmerksamkeit
    Heimlichkeit

    Fähigkeiten

    • Koch · Wer mit ihm am Feuer isst, wird satter.
    • Räuchern · Macht beim Räuchern allen Fisch haltbar, den er trägt.
    • Feuer · Bekommt immer Feuer an: Wo er schläft, friert auch bei Sturm niemand.

    Geheimnis: versiegelt

  • Gemaltes Porträt von Lea nachts am Feuer

    Lea Sommer

    23 Jahre · Studentin der Meeresbiologie, der Törn war ein Geschenk ihrer Eltern

    Schnell, klug, ungeduldig, sagt, was sie denkt. Die Älteren unterschätzen sie, und sie weiß das.

    Kraft
    Geschick
    Aufmerksamkeit
    Heimlichkeit

    Fähigkeiten

    • Meeresbiologin · Findet mehr Muscheln und Fische.
    • Klettern · Holt mehr Kokosnüsse von den Palmen.
    • Gezeiten · Findet Muscheln sogar bei Sturm.

    Geheimnis: versiegelt

  • Gemaltes Porträt von Tarek nachts am Feuer

    Tarek Aydın

    36 Jahre · Bauingenieur aus Köln

    Ruhig und durchdacht. Redet wenig, und dann meint er es ernst.

    Kraft
    Geschick
    Aufmerksamkeit
    Heimlichkeit

    Fähigkeiten

    • Baumeister · Baut am Floß doppelt so schnell wie die anderen.
    • Werkzeugbau · Kann einen Speer bauen: besser fischen, besser kämpfen.
    • Tragkraft · Schätzt genau, wie viele Menschen ein Floß trägt.

    Geheimnis: versiegelt

  • Gemaltes Porträt von Ruth nachts am Feuer

    Ruth Hagedorn

    67 Jahre · Pensionierte Richterin aus Lübeck

    Scharfsinnig, geduldig, menschenkundig. Langsamer als die anderen und genervt, dass man sie deshalb abschreibt.

    Kraft
    Geschick
    Aufmerksamkeit
    Heimlichkeit

    Fähigkeiten

    • Leichter Schlaf · Bemerkt auch nachts manches.
    • Navigation · Navigiert nach den Sternen: Ist sie an Bord, gelingt die Abfahrt eher.
    • Menschenkenntnis · Spürt manchmal, wenn jemand in ihrer Gruppe etwas verbirgt.

    Geheimnis: versiegelt

Die Regeln

Runter von der Insel

Gemalte Karte der Insel auf altem Papier: Felsgipfel, Dschungel, ein Bach, Strände und ein Riff
  • Das Ziel

    Ein Floß bauen und bei gutem Wetter mit genug Proviant ablegen. Oder ein vorbeifahrendes Schiff auf sich aufmerksam machen.

  • Man kann sterben

    Hunger, Fieber, kalte Nächte, Kämpfe. Wessen Gesundheit auf null fällt, ist für immer raus.

  • Ausschluss

    Am Feuer kann jeder beantragen, jemanden auszuschließen. Die Mehrheit entscheidet, und wer verliert, muss allein lagern.

Drei Enden

  1. 01

    Rettung

    Wer von der Insel kommt, hat gewonnen.

  2. 02

    Robinson

    Nur noch einer lebt.

  3. 03

    Alle tot

    Niemand schafft es.

Gemalte Szene: das Felsriff bei Ebbe mit einer Möwe, darüber Gewitterwolken

Und noch etwas

Die Insel hat Geheimnisse

Manche kann man finden, manche vielleicht nie. Was die Sechs entdecken, entscheidet die Simulation, und ihr.

Folgen

Folge 1 erscheint am 16. Oktober

  1. Folge 1

    Gestrandet

  2. Folge 2

    Tag 2

Auf Deutsch und auf Englisch: eine Insel, zwei Fassungen, jede auf einem eigenen Kanal. Die Stimmen beider Kanäle werden zusammengezählt, denn es gibt nur eine Insel.

Kanäle

  • YouTube

    • Englisch folgt
    • Deutsch folgt
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